Archivos de la categoría Videojuegos

10 Minutitos de Silent Hill

10MinsSilentHillEn esta entrega de 10 Minutitos de analizamos un fenómeno único en la historia del cine: una película basada en un videojuego que sale bien. Hablamos de Silent Hill con Juanjo “Calintz” durante la primera hora del juego original y de la película de 2006, sin spoilers. Después de la pausa musical abordamos la segunda y tercera parte del juego, con spoilers, y la infame segundo película estrenada en 2012.

2×17 10 Minutitos de… Silent Hill

10 Minutitos de 15 Aniversario de Shenmue

10MinsShenmueQue en 10 Minutitos, y en ElBidimensional en general, estamos hablando casi todo el rato de cine y series no es ningún secreto. Aunque también es cierto que de tanto en cuanto abordamos temas relacionados con el mundo del videojuego. Uno de los primeros artículos sobre la materia es un post dedicado a la figura de Yu Suzuki en el año 2008. Precisamente dicho autor es el responsable del juego en el que centramos este programa: Shenmue. El 29 de diciembre se cumplen 15 años desde que el juego se puso a la venta en Japón, y desde aquí le dedicamos este pequeño homenaje. En esta ocasión, más que analizar la obra en profundidad, contamos con la colaboración de distintos invitados que nos aportaran que sus sensaciones y recuerdos sobre la misma. Todo esto no habría sido posible sin la ayuda y colaboración de Toni Piedrabuena, de El Club Vintage, Kim Kapwham, de Akibahole, Marcos López y nuestro colaborador habitual Toño Domínguez.

1×38 10 Minutitos de… Shenmue

10 Minutitos de… Castlevania Lords of Shadow

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Esta semana dejamos de lado el cine y la televisión para hablar de otro tipo de lenguaje narrativo: los videojuegos. En concreto de la subsaga Lords of Shadow, encuadrada en la clásica franquicia Castlevania, de Konami. Dejando de lado los aspectos jugables, que ya analizaron en Pixel Nerds, nos centramos en los aspectos artísticos y narrativos perpetrados por Mercurysteam. Para ellos contamos con la colaboración de Juanjo “Calintz”, conocido por sus colaboraciones en los programas de Alien. Casi dos horitas repasando Lords of Shadow, Mirror of Fate y Lords of Shadow 2.

1×18 10 Minutitos de… Castlevania Lords of Shadow

10 Minutitos de… Cine y Videojuegos

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Cuarta edición de 10 Minutitos de… esta vez con la colaboración de los compañeros de Ha-Fu Gamers. En esta ocasión hablamos largo y tendido sobre cine y videojuegos, sobre todo de las adaptaciones a la gran pantalla de destacadas obras lúdicas. Entre otras películas tocamos Super Mario Bros, Street Fighter, House of the Dead, Dead or Alive, Double Dragon, Mortal Kombat, Tomb Raider y muchas otras.

#1×04 10 Minutitos de… Cine y Videojuegos

Castlevania LoS Mirror of Fate, oreando la saga

Captura de pantalla 2013-03-24 a la(s) 18.58.20Castlevania ha sido desde siempre una de mis sagas de videojuegos favorita. Y cuando digo desde siempre me refiero a que me encantaba el primero que salió en NES y que un amigo mío me prestaba a cambio de que yo le dejase el Super Mario Bros 3. Es decir, soy un jugador clásico, no uno de esos que descubrió la franquicia con Symphony of the  Night, que siendo un gran juego, no es la piedra angular en la que se sostiene el la saga. A lo que vamos, cuando Mercurysteam lanzó en 2010 el más que notable Castlevania Lords of Shadow mucha gente no entendió el cambio de estilo, pero ha sido con la salida del juego que nos ocupa, Mirror of Fate, cuando más gente se le ha echado encima. Lo peor de todo es que la mayoría de las críticas se justifican en que no es más de lo mismo, no es otro clon de SOTN, es algo que se acerca más a los clásicos añadiendo elementos modernos. Mirror of Fate es, posiblemente, uno de los pocos juegos que merezcan la pena jugar en 3DS, y es, además, el mejor Castlevania bidimensional desde Aria of Sorrow.

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Metal Gear Solid 4, o como hacer llorar al cine mediocre

Siempre me han gustado las buenas historias. Me da igual que sean en cine, televisión, comics, literatura… incluso videojuegos. Por eso cuando hace ya muchos años jugué a Metal Gear Solid me sorprendió gratamente, primero porque era un juego entretenido, pero segundo por el pedazo de guión que tenía. Hasta entonces los únicos juegos con guión eran, casi, exclusivamente los RPGs, por eso un juego de acción con un guión tan brutal me impactó. Sin tener nunca una consola de Sony me las he apañado para jugar a la saga, y así he llegado a Metal Gear Solid 4, un juego donde lo de menos es el juego, si no el arte que ha tenido Hideo Kojima para cerrar una historia. Estoy completamente seguro de que en muchos rincones del planeta, muchos guionistas de series de televisión están llorando en un rincón por ver como un videojuego es capaz de contar con una trama tan compleja y cerrarla tan magistralmente.

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Videocrítica The King Of Fighters The Movie

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En el mundo del cine rara es la película basada en un videojuego que es medianamente aceptable. En el caso de The King Of Fighters no solo no es aceptable, es basura al nivel de Dragon Ball o Capitán Trueno. Una película lamentable y olvidable de la que he realizado esta videocrítica para dejarle claro a todo el mundo que pueda que se aleje de ella como si fueran rábanos de Fukushima.

Esta es la primera de varias piezas sobre cine y videojuegos realizadas en colaboración con akibahole.com

Artículo de Opinión; Castlevania Dawn Of Sorrow, Más vale látigo en mano que almas volando

PUBLICADO ORIGINALMENTE EN TYPETEAM; fragmento de artículo doble, rescatada la parte realizada por mí

caslevania_dawn_of_sorrow_coverLa cultura popular lleva años contándonos que para acabar con los vampiros nada es mas eficaz que una ristra deajos, una cruz y un madero afilado. Pero quienes llevamos ya algunos años en este mundillo sabemos que hay un arma mucho mas eficaz para eliminar a todas las criaturas infernales y vampíricas que se nos crucen, el látigo. Durante más de 2 décadas una saga nos ha tenido pendiente de acabar con cada resurrección del Conde Drácula, llegando a su última entrega hastael momento, Castlevania Dawn of Sorrow.

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Review Sonic Rush

publicado originalmente el 30 de mayo de 2006 en la revista web Typeteam

Sonic Rush
Sonic Rush

Hace ya 15 años que Sega sorprendió al mundo con un plataformas que se alejaba de lo impuesto hasta aquel momento. Sonic The Hedgeogh fue un juego que marcó una época, de luz, sonido y velocidad. En la misma Megadrive aparecieron sus mejores secuelas, y en uno de los mayores fracasos de Sega apareció una versión en CD considerada por muchos como el mejor creado jamás. El caso es que el personaje estrella de Sega no pisó los 32 bits nada más que para hacer carreras, repartir galletas en recreativa y aparecer en un recopilatorio para Saturn, puesto que Sonic Xtreme jamás vio la luz. La saga pasó a 3D con dos primeras entregas de alta calidad para Dreamcast y las siguientes entregas han sido bastante lamentables.

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