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10 Minutitos de Silent Hill

10MinsSilentHillEn esta entrega de 10 Minutitos de analizamos un fenómeno único en la historia del cine: una película basada en un videojuego que sale bien. Hablamos de Silent Hill con Juanjo “Calintz” durante la primera hora del juego original y de la película de 2006, sin spoilers. Después de la pausa musical abordamos la segunda y tercera parte del juego, con spoilers, y la infame segundo película estrenada en 2012.

2×17 10 Minutitos de… Silent Hill

Castlevania LoS Mirror of Fate, oreando la saga

Captura de pantalla 2013-03-24 a la(s) 18.58.20Castlevania ha sido desde siempre una de mis sagas de videojuegos favorita. Y cuando digo desde siempre me refiero a que me encantaba el primero que salió en NES y que un amigo mío me prestaba a cambio de que yo le dejase el Super Mario Bros 3. Es decir, soy un jugador clásico, no uno de esos que descubrió la franquicia con Symphony of the  Night, que siendo un gran juego, no es la piedra angular en la que se sostiene el la saga. A lo que vamos, cuando Mercurysteam lanzó en 2010 el más que notable Castlevania Lords of Shadow mucha gente no entendió el cambio de estilo, pero ha sido con la salida del juego que nos ocupa, Mirror of Fate, cuando más gente se le ha echado encima. Lo peor de todo es que la mayoría de las críticas se justifican en que no es más de lo mismo, no es otro clon de SOTN, es algo que se acerca más a los clásicos añadiendo elementos modernos. Mirror of Fate es, posiblemente, uno de los pocos juegos que merezcan la pena jugar en 3DS, y es, además, el mejor Castlevania bidimensional desde Aria of Sorrow.

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Metal Gear Solid 4, o como hacer llorar al cine mediocre

Siempre me han gustado las buenas historias. Me da igual que sean en cine, televisión, comics, literatura… incluso videojuegos. Por eso cuando hace ya muchos años jugué a Metal Gear Solid me sorprendió gratamente, primero porque era un juego entretenido, pero segundo por el pedazo de guión que tenía. Hasta entonces los únicos juegos con guión eran, casi, exclusivamente los RPGs, por eso un juego de acción con un guión tan brutal me impactó. Sin tener nunca una consola de Sony me las he apañado para jugar a la saga, y así he llegado a Metal Gear Solid 4, un juego donde lo de menos es el juego, si no el arte que ha tenido Hideo Kojima para cerrar una historia. Estoy completamente seguro de que en muchos rincones del planeta, muchos guionistas de series de televisión están llorando en un rincón por ver como un videojuego es capaz de contar con una trama tan compleja y cerrarla tan magistralmente.

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Artículo de Opinión; Castlevania Dawn Of Sorrow, Más vale látigo en mano que almas volando

PUBLICADO ORIGINALMENTE EN TYPETEAM; fragmento de artículo doble, rescatada la parte realizada por mí

caslevania_dawn_of_sorrow_coverLa cultura popular lleva años contándonos que para acabar con los vampiros nada es mas eficaz que una ristra deajos, una cruz y un madero afilado. Pero quienes llevamos ya algunos años en este mundillo sabemos que hay un arma mucho mas eficaz para eliminar a todas las criaturas infernales y vampíricas que se nos crucen, el látigo. Durante más de 2 décadas una saga nos ha tenido pendiente de acabar con cada resurrección del Conde Drácula, llegando a su última entrega hastael momento, Castlevania Dawn of Sorrow.

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