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Metal Gear Solid 4, o como hacer llorar al cine mediocre

Siempre me han gustado las buenas historias. Me da igual que sean en cine, televisión, comics, literatura… incluso videojuegos. Por eso cuando hace ya muchos años jugué a Metal Gear Solid me sorprendió gratamente, primero porque era un juego entretenido, pero segundo por el pedazo de guión que tenía. Hasta entonces los únicos juegos con guión eran, casi, exclusivamente los RPGs, por eso un juego de acción con un guión tan brutal me impactó. Sin tener nunca una consola de Sony me las he apañado para jugar a la saga, y así he llegado a Metal Gear Solid 4, un juego donde lo de menos es el juego, si no el arte que ha tenido Hideo Kojima para cerrar una historia. Estoy completamente seguro de que en muchos rincones del planeta, muchos guionistas de series de televisión están llorando en un rincón por ver como un videojuego es capaz de contar con una trama tan compleja y cerrarla tan magistralmente.

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