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10 Minutitos de… Castlevania Lords of Shadow

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Esta semana dejamos de lado el cine y la televisión para hablar de otro tipo de lenguaje narrativo: los videojuegos. En concreto de la subsaga Lords of Shadow, encuadrada en la clásica franquicia Castlevania, de Konami. Dejando de lado los aspectos jugables, que ya analizaron en Pixel Nerds, nos centramos en los aspectos artísticos y narrativos perpetrados por Mercurysteam. Para ellos contamos con la colaboración de Juanjo “Calintz”, conocido por sus colaboraciones en los programas de Alien. Casi dos horitas repasando Lords of Shadow, Mirror of Fate y Lords of Shadow 2.

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Castlevania LoS Mirror of Fate, oreando la saga

Captura de pantalla 2013-03-24 a la(s) 18.58.20Castlevania ha sido desde siempre una de mis sagas de videojuegos favorita. Y cuando digo desde siempre me refiero a que me encantaba el primero que salió en NES y que un amigo mío me prestaba a cambio de que yo le dejase el Super Mario Bros 3. Es decir, soy un jugador clásico, no uno de esos que descubrió la franquicia con Symphony of the  Night, que siendo un gran juego, no es la piedra angular en la que se sostiene el la saga. A lo que vamos, cuando Mercurysteam lanzó en 2010 el más que notable Castlevania Lords of Shadow mucha gente no entendió el cambio de estilo, pero ha sido con la salida del juego que nos ocupa, Mirror of Fate, cuando más gente se le ha echado encima. Lo peor de todo es que la mayoría de las críticas se justifican en que no es más de lo mismo, no es otro clon de SOTN, es algo que se acerca más a los clásicos añadiendo elementos modernos. Mirror of Fate es, posiblemente, uno de los pocos juegos que merezcan la pena jugar en 3DS, y es, además, el mejor Castlevania bidimensional desde Aria of Sorrow.

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