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Review Sonic Rush

publicado originalmente el 30 de mayo de 2006 en la revista web Typeteam

Sonic Rush
Sonic Rush

Hace ya 15 años que Sega sorprendió al mundo con un plataformas que se alejaba de lo impuesto hasta aquel momento. Sonic The Hedgeogh fue un juego que marcó una época, de luz, sonido y velocidad. En la misma Megadrive aparecieron sus mejores secuelas, y en uno de los mayores fracasos de Sega apareció una versión en CD considerada por muchos como el mejor creado jamás. El caso es que el personaje estrella de Sega no pisó los 32 bits nada más que para hacer carreras, repartir galletas en recreativa y aparecer en un recopilatorio para Saturn, puesto que Sonic Xtreme jamás vio la luz. La saga pasó a 3D con dos primeras entregas de alta calidad para Dreamcast y las siguientes entregas han sido bastante lamentables.

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Yu Suzuki; la viga maestra de Sega

Yu Suzuki Cuando uno habla de cine, rara vez atribuye una película a una productora o a una distribuidora. En el caso de los videojuegos es completamente diferente, la mayoría se limita a decir que “er FIFA es de EA espór y er Pro de Conami”, tal cual suena. Aunque bien visto, este mismo tipo de público cuando va al cine no pasa del título. Las similitudes entre videojuegos y cine son cada día más evidentes, no ya por el avance gráfico y el abuso cinematográfico de la infografía, o de la cantidad de adaptaciones mediocres, cada vez se asemejan más porque ambos artes sirven para contar historias de una forma visual. Y como en el cine destacan grandes directores, en los videojuegos pasa exactamente lo mismo, y entre ellos destaca uno de los más grandes, Yu Suzuki.

 

Suzuki ha sido uno de los pilares de Sega durante mucho tiempo, en los ochenta fue el director de varios juegos para la placa System 16, y algunas variantes, que marcarían época. Destacan de esa época Out Run, o como cumplir el sueño del hombre medio de conducir un Ferrari con una rubia al lado, Super Hang On, que es otro de los sueños del hombre medio, recorrer el mundo en un moto, y Space Harrier, que trata de cómo un hombre con retro propulsor se enfrenta a una invasión el solito a base de cañanozos. Todos estos juegos tenía un acabado técnico muy bueno para la época, tenían bandas sonoras trabajadas que el público todavía recuerda, y si bien no desarrollaban grandes historias, buscaban satisfacer las necesidades del jugador de aquella época.

 

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