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The Uncanny Cyber Ninja Clon

Captura de pantalla 2012-05-06 a las 18.06.38The Uncanny Cyber Ninja Clon es un cortometraje, cuando menos, peculiar. Es una historia coral, que cabalga entre géneros y muy referencial. Esta película es un intento de ir más allá de lo que fue The Ultimate Battle In The Comic Shop.

The Uncanny Cyber Ninja Clon por dm_50ee164d6ec80
Reparto: Antonio Domínguez, Pedro Chacón, J. Pablo Cózar, Kale Nordholm, José Reguera, José Luis Lozano, Leyre Romero

Guión y Dirección: J. Pablo Cózar

Ilustraciones: Aitor I. Eraña

Música Original: Pedro Chacón

Fotografía: Francisco Lobo, Juanjo Palomeque, José Reguera

Rotulación y Carteles: David Manso
Licencia Creative Commons
The Uncanny Cyber Ninja Clon por Juan Pablo Cózar Jurado se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.

Yu Suzuki; la viga maestra de Sega

Yu Suzuki Cuando uno habla de cine, rara vez atribuye una película a una productora o a una distribuidora. En el caso de los videojuegos es completamente diferente, la mayoría se limita a decir que “er FIFA es de EA espór y er Pro de Conami”, tal cual suena. Aunque bien visto, este mismo tipo de público cuando va al cine no pasa del título. Las similitudes entre videojuegos y cine son cada día más evidentes, no ya por el avance gráfico y el abuso cinematográfico de la infografía, o de la cantidad de adaptaciones mediocres, cada vez se asemejan más porque ambos artes sirven para contar historias de una forma visual. Y como en el cine destacan grandes directores, en los videojuegos pasa exactamente lo mismo, y entre ellos destaca uno de los más grandes, Yu Suzuki.

 

Suzuki ha sido uno de los pilares de Sega durante mucho tiempo, en los ochenta fue el director de varios juegos para la placa System 16, y algunas variantes, que marcarían época. Destacan de esa época Out Run, o como cumplir el sueño del hombre medio de conducir un Ferrari con una rubia al lado, Super Hang On, que es otro de los sueños del hombre medio, recorrer el mundo en un moto, y Space Harrier, que trata de cómo un hombre con retro propulsor se enfrenta a una invasión el solito a base de cañanozos. Todos estos juegos tenía un acabado técnico muy bueno para la época, tenían bandas sonoras trabajadas que el público todavía recuerda, y si bien no desarrollaban grandes historias, buscaban satisfacer las necesidades del jugador de aquella época.

 

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